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单片机中的几种通信方式

  异步通信(一根信号线,没有时钟线):是一种很常用的通信方式。异步通信在发送字符时,所发送的字符之间的时间

  正确地将每一个字符接收下来。异步通信的好处是通信设备简单、便宜,但传输效率较低(因为开始位和停止位的开销所占比例较大)。

  不要求接收端时钟和发送端时钟同步,发送端发送 完一个字节后,可经过任意长的时间间隔再发送下一个字节。2.同步通信效率高;异步通信效率较低。

  3.同步通信较复杂,双方时钟的允许误差较小;异步通信简单,双方时钟可允许一定误差。4.同步通信可用于点对多点;异步通信只适用于点对点。

  SPI允许单片机和外围设备或者单片机之间高速同步数据传输,SPI可以有主机和从机模式之选,通信的主从机之间通过移位寄存器同时交换数据。目前自己用的以主机模式居多。SPI需要四线:SS,MISO,MOSI,SCK。

  通信过程:在设置好SPI的工作模式:包括SCK频率(数据传输速率),工作速度,主从模式,以及数据接收发送对应的时钟极性。在主模式下,将SS拉低表示通信的开始,然后通过向SPI数据寄存器中写入一字节的数据后自动启动时钟SCK开始进行一次通信,通信完成后会产生相应的中断标志,标志一个字节数据的传送完成。通信完成后将SS脚拉高,表示通信过程已经结束。

  注意SS引脚的设置:当设置为从机模式时,SS引脚应设置为输入,拉低的时候SPI才能起作用,拉高的话是消极的SPI模式;在主机模式下,SS引脚可以设置,一般应设置为输出,如果设置为输入的话应保持为高,否则将不能进行正常的主机模式操作。

  USART的操作比较简单,主要是设置波特率,数据格式,以及中断允许位等,值得至于的是其USART IN SPI MODE,在SPI模式下的USART的操作跟SPI操作差不多,主要是Clock的设置,然后发送数据还是通过USART的中断进行

  I2C接口是简单强大的通信接口,只需要两根双向总线(时钟和数据线),SCL和SDA,即可实现一个主机和最多128个从机进行通信。模拟I2C接口的过程:启动I2C,一般是在SCL为高时将SDA拉低启动数据发送,SDA只有在SCL为低时才能拉高拉低有效,在SCL为高时拉高拉低SDA只是用于停止启动I2C通信

  I2C总线是内部总线,用来连接内部系统内的芯片。串口通信是用来和系统外部的设别通信的。比如设备和设备之间通信。

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  ARM何物ARM(Advanced RISC Machines,进阶精简指令集机器),如果你一直把这个单词读成“A”-“R”-“M”,那么将有一个好消息和一个坏消息要告诉你。好消息是:你 这是初次接触到ARM技术相关的文章,而本文内容正是专为你量身打造的,无论你是嵌入式系统的门外汉还是单片机技术的初学者,都可以通过本文轻松地了解ARM技术。 请相信我,这并不困难!坏消息是:我很抱歉的告诉你, 它的正确读法应该是“arm”,是手臂、胳膊的英文发音。 很出丑是不是?但除非你是在大声朗读,不然没人会知道 的。你又多了一个知识和一个不可告人的秘密。调整一下心态,我们的故事就从这里开始吧!

  每一次build项目,编译器都会生成多个文件,其中有一个就是hex文件。之前在IDE中配置的external tools,就是把这个hex文件烧写到单片机中去的。然而,有些时候你想运行别人的程序,但拿不到别人的源码,只能拿到一个hex文件。比如,我现在就把明天作业的答案(没错,明天有作业)以hex文件的形式(平台不让上传hex文件,所以我就打了个包,使用前请先解压)给你,让你抢先体验一下。这时,你就需要用AVRDUDESS来烧写hex文件。初次打开AVRDUDESS,界面上所有选项都是默认的。在左上角下拉框中选择USBasp(在最后的位置)。点击右上角Detect,会自动选择好单片机型号。在Flash框中选择要烧写的文件。点击Go

  ;led_set的第一个参数只有在[0,3]范围内才有效,因此我们把rand()的返回值对4取模。srand(1)被打上注释,是因为这行调用没有必要。把这段代码编译并烧写进单片机,你会发现LED闪烁的时间是不等长的,这是因为可能存在连续两次亮相同灯的情况。为了解决这个问题,我们引入一个变量,保存当前亮的LED,并让下一个亮的LED与当前的不同。代码如下:1 #include ee1/led.h2 #include ee1/delay.h34 #include

  今天我们来讲按键。开发板的右下角有4个按键,按下会有明显的“咔嗒”声。如何检测按键是否被按下呢?首先要把按键或直接或间接地连接到单片机上。与之前使用的4个LED不同,4个按键没有全部连接到单片机上——左边2个是连接的,右边2个通过按键上方标有B2、B3的接口引出(从左到右分别为B0、B1、B2和B3)。如果要使用B2、B3,要用杜邦线个单片机引出针脚上。开发板库中与按键相关的函数定义在ee1/button.h,这里是库函数手册。值得一提的是1.1版本的库中,换用枚举类型表示按键等设备,不再使用整数与宏定义(但用整数也是兼容的)。在Atmel Studio 7.0中写代码时,编辑器

  ,因为博客园代码着色是按照C#的规则,bool是其中一个关键字。但是应当注意,C语言中没有bool这个关键字,而是_Bool;bool与true和false都在stdbool.h中定义。我们还没有解释过第一段代码中的delay(40)。如果你把它去掉,你会发现判定经常出错,往往在抬起的时候被多判定了一次,在按得不是很用力时很不稳定。这是按键内部的机械结构决定的,当处于连通和不连通位置的交界处时,单片机检测到的电平会迅速跳变(按键的原理,以及单片机如何检测按键

  ; if (switch_changed(SWITCH_0))12 led_flip(LED_GREEN);13 delay(40);14 }15 }如果把按键拨到关(即下)再复位单片机,一切安好,但是如果一开始是开的状态,LED的状态会总是与开关相反。为什么呢?因为开关可以保存状态,这是第一个差别。所以,我们可以每次得知开关状态改变后读取开关状态,并传给LED:1 #include ee1/led.h

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